1,036,560
総スプラット数
115
登録フレーム
3
収録作例
0.28 px
平均再投影誤差
Atlas — 収録した場所
映像から、歩ける場所へ。
クリックするとその場のスプラットへ。各作例は公開ライセンスの素材から作り、出典を明記しています。
SHEET 01
立体物 · 周回
石塔と、丘の街
登録 32枚splats 198,243
石塔をぐるりと。石肌のディテールから街並みまで、視点を変えて歩けます。
出典: Pexels(パイプライン実証用デモ)
歩いてみる→
SHEET 02
地形 · 稜線
岩稜
登録 42枚splats 306,477
日中の岩稜。岩の質感を保ったまま、俯瞰と接近を行き来できます。
出典: Pexels(パイプライン実証用デモ)
歩いてみる→
SHEET 03
地形 · 俯瞰
浸食地形
登録 41枚splats 531,840
乾いた大地の浸食パターン。上空から地表のテクスチャを隅々まで。
出典: Pexels(パイプライン実証用デモ)
歩いてみる→
※ 現在の3点はパイプライン実証用のデモです。今後は CC-BY / CC0 / PLATEAU 等の再利用可能な素材で拡充し、各作例に出典・ライセンスを明記します。
動画から、歩ける空間ができるまで。
特別な機材は不要。ffmpeg → COLMAP → ガウシアン・スプラッティングの流れを、全部オープンにしています。
01
素材 / 映像
対象の周りをゆっくり周回した、再利用可能ライセンスの映像。視差のある動きがあれば十分です。
02
3D再構成
カメラ位置を測量的に復元(SfM)し、ガウシアン・スプラッティングで光と質感ごと空間を最適化します。
03
歩ける空間
ブラウザで動く軽量ビューアに。共有リンク一つで、誰でもその場を歩けます。
読みもの・ツール
作り方・ベンチマーク・コスト比較など。手を動かした記録を残していきます。
How-to
Mac(Metal)だけで、動画→3DGS
CUDA無しのMacで、無料・ローカルに動画をガウシアン・スプラットへ。実際に詰まった箇所と直し方まで。
読む →
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